游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

你将知道我是怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果的。……我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……为了能够完全读懂大萌喵的东东, 您只需要知道Image Effect的基本原理就足够了

跨越时间的EventLoop

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这篇文章的标题来自一篇叫凌驾时间的逻辑的将如何一个有着跨帧操作的FSM的文章,而内容则记录了我在给游戏开发……前言这篇文章的标题大概来自一篇叫凌驾时间的逻辑的将如何一个有着跨帧操作的FSM的文章,而内容记录了我在给游戏开发……在于应对变化的能力不一样,怎么说?那就得再看几个需求变化的场景了

游戏引导的一点思考

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特别一篇笔记记录一下。……HOW告诉玩家怎么做往往是这三点最复杂的事情。……我有一个运用状态空间来概括的总结,可另外一篇

炸弹爆炸(Boom Blast)

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怎么办?你拥有一个秘密武器 - 炸弹!引爆它们以消灭所有敌人并克服障碍

静脉注射(Mainlining)

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如果别人拿到了钥匙怎么办

compass:24年1月学习笔记

indienova.com/u/astray/blogread/34901

Java注解:最近复习spring相关内容。发现整个项目一半都是注解。说是代码,更像是在注解。……作用,java的注解在spring中,就是类似xml,只是变成高耦合写在代码了,就是写在代码了!!……很多老代码,功能正常就不应该再去动了,新功能性特性宁愿直接新代码,也不要以为省力去修改老代码

Viper:单人开发独立游戏《群岛传说》第二阶段开发进度总结

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35142

集锦了近期三个月制作的内容 一眨眼到了2024年3月了,偶然看到了有个indie live的活动,我还是基本按要求录制了视频递交了报名表……,不知道行不行啊,视频要求什么平均响度,我是完全不懂怎么剪辑,我就简单的用剪映制作的,也没这个功能。。……虽然部分角色在我这些的时候,又出问题了。。。。还是挺头痛的

SourVR Video Player Deluxe Edition

indienova.com/steam/game/607690

搜寻资源就是如此简单呈现更多内容,让你在体验极速的同时,拥有更多选择。……,一键轻松播放.支持头显装置内电脑文件开启.播放屏幕尺寸调整.支持视频格式.mp4, .m4v, .mp4v……, .3g2, .3gp2, .3gp, .3gpp, .mpg, .mpeg, .m1v, .mp2

精灵之息:精灵之息开发随笔(3)

indienova.com/u/ccx01/blogread/28913

一个人一直在电梯走动,另一个在做俯卧撑。到20楼后,别人问他们,你们怎么上来的。……阿呆是这货这是怎么办到的?因为想输,必须一动不动持续几分钟才行。……微扫一扫进行体验

CHIIIB:【游戏编程】框架设计

indienova.com/u/gyson/blogread/30512

点一个关闭按钮结束游戏,下图就是一个很好的案例,图1 开始界面示意图如果我打算直接点击开始,那么在以前的我会在主调用函数这么……于是,在我上个月的个人游戏开发日志提到了一个框架图,是参考了《设计模式》的一些方法提出的,我的想法是需要多个物体交互的部分添加到这个框架……版本为IDE v2.2.4.474,在steam,可以从属性-测试版选择,因为我第一次接触就是这个版本

版本:Early Access


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